Je tiens à dire que cette partie est particulièrement dûr, donc il est normal que vous ne comprenniez rien avant d'avoir jouer un certain nombre de temps.
Donc, J'explique:
Le jeu se joue entièrement avec des dés à 10 facettes. Les Storytellers vont rouler les dés à votre place pour éviter la triche. Je vais vou donner quelques exemples simples:
Jérémi doit Chanter devant le Pape, pour cela, il doit lancer Charisma+Performance. Il a 2 points de charisme et 0 de Performance, ce qui lui donne un Total de 2 dés à lancer. Chiffres sur les dés: 9,1
Pour savoir combien Jérémi a eu de Succès, on adittione le Nombre de chiffres qui sont au dessus de 6. Il n'a eu qu'un chiffre en haut de 6 donc il n'a obtenu qu'un Succès sur ses deux dés. Admettons que les Chiffres auraient étés 10 et 10, le petit Jérémi aurait eu Quatres succès, car les 10
comptent pour Deux succès!!! Mais si il aurait eu ceci: 1 et 1 ; Le petit jérémi aurait avalé une mouche pendant qu'il chantait et il se serait étouffé. N'avoir aucun succès et au moins un chiffre 1 sur ses dés résulte à un Butch. Plus il y a de 1, plus le butch est Grave.
Si le Grand Ironskin aurait chanté devant le pape, il aurait eu 9 dés de base(4 de charisme et 5 de Performance), mais avec son excelency, il aurait pu s'acheter 9 autres dés donc il aurait eu 18 dés pour chanter. Avec chance, Ironskin a 16 succès sur son jet, alors la foule de petits humains mortels sont subjugés et le font Nommer Pape.
Vous pouvez aussi Utiliser un Willpower pour avoir un Succès automatique sur votre Action, ou bien vous pouvez utiliser une Virtue qui vous donne des dés égal aux points dans cette Virtue.